我有一个应用程序,在C#中使用GDI+绘制了大量小矩形(约1百万个),但性能不太好。我知道为它们构建大量矩形对象以传递给
提前感谢, Christoph
Graphis.FillRectangle
需要一些时间。我也明白如果Rectangle
从一帧到另一帧发生变化,我无法避免这种情况,因为Rectangle
被设计为是不可变的。因此我的问题是:除非所有Rectangle
都必须被认为是可见的,否则是否有可能提高此绘图调用的性能?提前感谢, Christoph