我有一个工作的安卓游戏,但在慢设备上偶尔会出现崩溃错误:
致命信号6(SIGABRT),代码-6,在tid 14620(AsyncTask#1)中
研究表明这是由于延迟执行UI线程导致的,因此我将代码段(大约200行位图和区域创建)打包到AsyncTask(doInBackground方法)中,并使用task.execute从UI线程运行该任务。
问题是,这并没有以任何方式停止错误。事实上,在执行该代码期间,应用程序更频繁地强制关闭,尽管它应该在asyncTask中运行。
为了彻底,错误是在执行代码的这部分触发的(从200多个块中提取):
Back.outerPath.setFillType(Path.FillType.EVEN_ODD);
Region tempRegion = new Region(PathBoundsRectangle);
Back.outerRegion.setPath(Back.outerPath, tempRegion);
Back.innerRegion.setPath(Back.innerPath, tempRegion);
Back.fastRegion.setPath(Back.speedPath, tempRegion);
Back.slowRegion.setPath(Back.slowPath, tempRegion);
Back.outerRegion.op(Back.innerRegion, Region.Op.XOR);
Matrix scaleMatrix = new Matrix();
RectF rectF = new RectF();
Back.innerPath.computeBounds(rectF, true);
scaleMatrix.setScale(1.1f, 1.1f,rectF.centerX(),rectF.centerY());
Back.innerPath.transform(scaleMatrix);
Back.outerPath.computeBounds(rectF, true);
scaleMatrix.setScale(0.9f, 0.9f,rectF.centerX(),rectF.centerY());
Back.outerPath.transform(scaleMatrix);
Back.outerSideBandRegion.setPath(Back.outerPath, tempRegion);
Back.outerSideBandRegion.op(Back.outerRegion, Region.Op.XOR);
Back.innerSideBandRegion.setPath(Back.innerPath, tempRegion);
Back.innerSideBandRegion.op(Back.innerRegion, Region.Op.XOR);
有什么想法吗?代码是否仍在UI线程上运行?这个错误可能是由其他原因引起的吗?
编辑:事实证明,错误来自Region.op.XOR操作。有人看到这可能会导致致命错误吗?