用JavaScript开始和编辑SVG的animateTransform

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我希望能够通过一个变换矩阵(即时决定)来转换SVG画布上的元素。我可以使用JQuery-SVG animate()来实现,但效果并不流畅。因此,我想使用原生的SVG animateTransform,并且问题是:
  • 我如何在需要时启动它(可能使用beginElement()),以及
  • 我如何即时设置矩阵参数?
提前感谢您的回答:D
2个回答

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感谢您的回答!由于我想使用本地SVG动画,我找到了这个解决方案(仍然不完美)。这是一种不存在的animateTransform(attributeName =“transform”type =“matrix”)的版本。
注意:我将每个元素的svg变换保留在group.transform中,而group.transform.matrix()仅返回该元素的变换矩阵。
首先,我将这些元素添加到我想要动画的元素中:
<animateTransform id="canvTranslate" begin="indefinite" attributeName="transform" type="translate" to="" dur="1s" additive="sum" fill="freeze"/>
<animateTransform id="canvRotate" begin="indefinite" attributeName="transform" type="rotate" to="" dur="1s" additive="sum" fill="freeze"/>
<animateTransform id="canvScale" begin="indefinite" attributeName="transform" type="scale" to="" dur="1s" additive="sum" fill="freeze"/>

然后我执行:
 var tMatrix = transformation.matrix(); //this is the transformation i want to obtain
    var cMatrix = group.transform.matrix(); //this is the actual CTM of the element

    //getting the animations
    var animTrans = document.getElementById('canvTranslate');
    var animRotaz = document.getElementById('canvRotate');
    var animScale = document.getElementById('canvScale');

    //setting duration (it's got somewhere before)
    animTrans.setAttribute('dur', duration/1000+'s');
    animRotaz.setAttribute('dur', duration/1000+'s');
    animScale.setAttribute('dur', duration/1000+'s');

    //calculating the 'from' attribute
    var transX = cMatrix.e;
    var transY = cMatrix.f;
    var scaleX = Math.sqrt(Math.pow(cMatrix.a, 2)+Math.pow(cMatrix.b, 2));
        var rotate = Math.atan(cMatrix.c/cMatrix.d);

    animTrans.setAttribute('from', transX+','+transY);
    animRotaz.setAttribute('from', -rotate*180/Math.PI);
    animScale.setAttribute('from', scaleX);
    //end 'from'

    //calculating the 'to' attribute to set
    var transX = tMatrix.e;
    var transY = tMatrix.f;
    var scaleX = Math.sqrt(Math.pow(tMatrix.a, 2)+Math.pow(tMatrix.b, 2));
    var rotate = Math.atan(tMatrix.c/tMatrix.d);

    animTrans.setAttribute('to', transX+','+transY);
    animRotaz.setAttribute('to', -rotate*180/Math.PI);
    animScale.setAttribute('to', scaleX);
    //end 'to'

    animTrans.beginElement();
    animRotaz.beginElement();
    animScale.beginElement();

group.transform = transformation; 最后,要更新元素的 transform 属性:

    setTimeout(function(){ //i will change this somehow better :)

        //this is a problematic step. with it animations work on Chrome, without it they work good on firefox and opera too
        $(group).attr('transform', 'matrix('+tMatrix.a+','+tMatrix.b+','+tMatrix.c+','+tMatrix.d+','+tMatrix.e+','+tMatrix.f+')');
    }, duration+100);

这个最后一步是有问题的。我不明白为什么它在Chrome中运行良好,而在Firefox和Opera中动画要比原来更缩小(如果不调用setTimeout,则正常工作)。


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动画可以用许多不同的方式完成。

将动画元素添加到图形/形状元素中适用于预定义的动画。"animate elements" 提供了非常简短的解决方案,演示:http://jsfiddle.net/UjuR8

交互式动画需要更多手动解决方案,需要相当多的 Javascript 样板代码。您必须创建一个函数 render,它将被requestAnimationFrame每秒调用60次(请参见http://paulirish.com/2011/requestanimationframe-for-smart-animating/)。在render中,您可以获取“当前变换矩阵”(CTM)并根据此应用更改。这是一个非常小的概念证明:http://jsfiddle.net/PaSD8/

在大型项目中,我建议包装SVG元素,并可能不使用字符串连接进行动画,而是直接使用矩阵和变换进行工作。这是一个我拥有的示例类:

var SVG, Object2D;

SVG = document.querySelector( 'svg' );

// ...

Object2D = ( function () {
  var proto;

  function Object2D ( domElement ) {
    this.domElement = domElement;
    this.transform  = SVG.createSVGTransform();
    this.matrix     = SVG.createSVGMatrix();
    this.position   = SVG.createSVGPoint();
    this.rotation   = 0;
    this.scale      = 1;
  }


  proto = Object2D.prototype;


  proto.draw = function ( timestamp ) {
    // update scale and position, apply rotation
    var transform = this.transform,
        matrix    = this.matrix,
        position  = this.position,
        rotation  = this.rotation,
        scale     = this.scale;

    matrix.a = scale;
    matrix.d = scale;
    matrix.e = position.x;
    matrix.f = position.y;

    transform.setMatrix( matrix.multiply( rotation ) );
    this.domElement.transform.baseVal.initialize( transform ); // clear then put
  };


  return Object2D;
} )();

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