- convertToWorldSpace
您好,我不确定我是否理解了它的工作原理。API说明它将本地坐标转换为世界坐标。
假设我有三个精灵。spriteA添加到场景中,spriteB添加到spriteA中。而spriteC添加到spriteB中。
- Scene
- spriteA
- spriteB
- spriteC
我想将spriteC的原点转换为世界坐标。
如果我这样做:[self convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]];
或者这样:[spriteA convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]];
或者这样:[spriteB convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]];
甚至这样:[spriteC convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]];
它们不应该给出相同的答案,因为它们都被转换为世界坐标了吗?还是我从一个节点空间到父节点空间……直到到达世界空间。
在世界坐标系中看到spriteC的正确答案是什么?