我快要抓狂了!我已经让它工作了,认为“我可以不保存这个版本”,然后我……破坏了“构建”。
似乎是这一行代码 myImageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
引起的问题,因为它之前可以弹出警告,但之后就不行了。
图像本身正在加载。
欢迎任何建议^_^ 我已经到达了极限,很快就会因为自责而得到 RSI(重复应力损伤)。
var myImageData;
var image_var = new Image();
image_var.onload = function () {
canvas.width = image_var.width;
canvas.height = image_var.height;
context.drawImage(image_var, 0, 0, image_var.width, image_var.height);
myImageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
alert('');
}
image_var.src = "example1.jpeg";