如何将应用程序音量与系统音量分开设置(使用iOS设备音量物理按键)?

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我们的应用程序能够在wifi扬声器上播放音乐。应用程序的一个功能是通过按下iPhone上的音量+ /音量-硬键来改变扬声器的音量。
其逻辑是获取系统的音量值并将其发送到扬声器。
然而,问题是这个功能会影响系统音量。在应用程序内按音量键时,有没有办法避免调整系统音量?
以下是我用来在每次按压时获取系统音量的代码:
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
    if ([keyPath isEqual:@"outputVolume"])
    {
        CGFloat phoneVolume = [[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume];
        NSInteger volume = 100 * phoneVolume;

        [self onHardKeyVolumeChange:volume];
    }
}

谢谢。

已经删除的回答是否起作用(只有这个链接:http://fredandrandall.com/blog/2011/11/18/taking-control-of-the-volume-buttons-on-ios-like-camera/)?那么我们可以将其制作成一个合适的答案。 - Joris van Liempd iDeveloper
嗨,抱歉还没有尝试过。我正在处理其他重要功能。但我稍后会尝试一下,然后告诉你结果。谢谢! - JLT
@JorisvanLiempdiDeveloper 我没有继续测试,因为我注意到那里有一些重要的方法已经被弃用了。但是,这个链接给了我一个实现的思路。谢谢! - JLT
希望你能解决它(并在这里发布答案)。 - Joris van Liempd iDeveloper
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@JorisvanLiempdiDeveloper 我明白了,谢谢! :) - JLT
1个回答

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这是我做的事情:
  1. 获取当前系统音量。
  2. 隐藏音量调整弹出视图。
  3. 添加观察者以监测系统音量的更改。
  4. 在接收到观察者的每个回调中,将系统音量设置为您在第1步中获取的音量。

我会详细解释每一步。

第1步 - 获取当前系统音量

用于初始化音量的代码:

- (void)initializeSystemVolume
{
    _originalSystemVolume = [[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume];
    _currentSystemVolume = _originalSystemVolume;

    if(_currentSystemVolume == 0.0)
    {
        _currentSystemVolume = 0.0625;
    }

    else if(_currentSystemVolume == 1.0)
    {
        _currentSystemVolume = 0.9375;
    }

    [self setSystemVolume:_currentSystemVolume];
}

_originalSystemVolume - 这是进入应用程序时系统的音量。

_currentSystemVolume - 这也可能与原始音量相同,但这可能会更改,而originalSystemVolume应保持不变。

从if else语句中可以看出,我将首先检查当前系统音量是否达到最大值(1.0)或最小值(0.0)。为什么要这样做?

因为从我的实验中,我注意到只有在系统音量发生更改时才会进行音量键按下的回调。因此,如果当前系统音量处于其最小值(0.0),而您仍按下了音量-按钮,则不会进行任何回调。在这种情况下,您将永远无法确定音量-键按下状态。

所以这就是为什么如果它处于最小值,我需要将当前系统音量更改为较高的音量(0.0625),如果它处于最大值,则将其更改为较低的音量(0.9375),以便我们仍然能够从系统获得回调。那么,为什么是0.0625和0.9375呢?

实际上,我只想将它设置为最接近的可能值。 如果您注意到,iOS的音量分为16个级别,每个级别增加0.0625。 0.0是静音模式,1.0是最大音量。
步骤2 - 隐藏音量调整弹出视图
隐藏音量弹出窗口的代码:
- (void)moveVolumeChangeNotifSliderOffTheScreen
{
    CGRect frame = CGRectMake(0, -100, 10, 0);
    MPVolumeView *volumeView = [[MPVolumeView alloc] initWithFrame:frame];
    [volumeView sizeToFit];
    [[[[UIApplication sharedApplication] windows] objectAtIndex:0] addSubview:volumeView];
}

由于我们不会影响系统音量,因此也不应该显示弹出窗口。
此代码的功劳归于另一个人。我很抱歉忘记了我从哪里得到这个代码,但我并没有编写它。
步骤3-添加对系统音量更改的观察器。
现在,我们应该监听每次按键时系统音量的变化,然后我们可以使用回调返回的值来确定按下了哪个音量键。
设置观察器的代码:
- (void)setVolumeChangeObserver
{
    [self removeVolumeChangeObserver];

    [[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:nil];
    [[AVAudioSession sharedInstance] addObserver:self forKeyPath:@"outputVolume" options:0 context:nil];
}

代码以移除观察者:
- (void)removeVolumeChangeObserver
{
    @try
    {
        [[AVAudioSession sharedInstance] removeObserver:self forKeyPath:@"outputVolume"];
    }

    @catch(id anException)
    {

    }
}

回调函数的代码:
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
    if ([keyPath isEqual:@"outputVolume"])
    {
        if([[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume] < _currentSystemVolume)
        {
            NSLog(@"Volume key down");

            //your code when volume key down is pressed.
        }

        else if([[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume] > _currentSystemVolume)
        {
            NSLog(@"Volume key up");

            //your code when volume key up is pressed.
        }

        [self removeVolumeChangeObserver];
        [self setSystemVolume:_currentSystemVolume];
        [self setVolumeChangeObserver];
    }
}

从代码中可以看出,我们在按键时使用outputVolume并将其与之前设置的_currentSystemVolume进行比较,我们可以确定是按下了音量+还是音量-。
在分析了按下的哪个键后,我们应该立即将系统音量设置回先前的值,以便应用程序内的音量按键不会影响系统音量。
重要提示:在设置系统音量之前,您必须先删除观察器。为什么?因为如果您不这样做,一旦您设置系统音量,此回调函数将再次被调用,当发生这种情况时,setSystemVolume将再次被调用,然后再次进行回调,然后再次调用setSystemVolume… 将在此创建死锁。通过删除观察器,将不会进行任何回调。
第四步-设置系统音量
那么,我们如何设置系统音量呢?
设置系统音量的代码:
- (void)setSystemVolume:(CGFloat)volume
{
    if(_volumeView == nil)
    {
        _volumeView = [[SystemVolumeView alloc] init];
    }

    _volumeView.getVolumeSlider.value = volume;
}

_volumeView是我创建的SystemVolumeView类的一个实例,该类扩展了MPVolumeView以检索MPVolumeView的UISlider。 MPVolumeView是在您调整系统(媒体音量)音量时弹出的视图。
SystemVolumeView的代码如下:

SystemVolumeView.h

#import <MediaPlayer/MediaPlayer.h>

@interface SystemVolumeView : MPVolumeView

- (UISlider *)getVolumeSlider;

@end

SystemVolumeView.m

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

#import "SystemVolumeView.h"

@interface SystemVolumeView ()

@property UISlider *systemVolumeSlider;

@end

@implementation SystemVolumeView

- (UISlider *)getVolumeSlider
{
    if(_systemVolumeSlider != nil)
    {
        return _systemVolumeSlider;
    }

    self.showsRouteButton = false;
    self.showsVolumeSlider = false;
    self.hidden = true;

    for(UIView *subview in self.subviews)
    {
        if([subview isKindOfClass:[UISlider class]])
        {
            _systemVolumeSlider = (UISlider *)subview;
            _systemVolumeSlider.continuous = true;

            return _systemVolumeSlider;
        }
    }

    return nil;
}

@end

这段代码的信用归功于link中被接受的答案。我只是将它翻译成了Objective-C。
从以上代码可以看出,您可以通过调用getVolumeSlider.value = yourDesiredVolume来设置系统音量。yourDesiredVolume应该只在0-1范围内。
好了,经过所有这些,您应该对这些工作有所了解。
现在,您可能已经注意到我们没有使用_originalSystemVolume
那么这个变量是干什么用的呢?想象一下,如果系统的音量最初被设置为静音,那么我们会将其设置为更高的值以使一切正常工作吗?现在,一旦应用程序进入后台,我们应该将系统音量设置回原来的状态。在这种情况下,当应用程序失去活动状态时,我们会这样做。
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
{
    [self restoreSystemVolume];
}

恢复系统音量的代码:
- (void)restoreSystemVolume
{
    [self setSystemVolume:_originalSystemVolume];
}

“那就是全部了,朋友们。我希望这个答案将来对你有很大的帮助。 :) 感谢 @Joris van Liempd iDeveloper,他的链接对我在实现这个过程中帮助很大。”

非常详细的回答!做得好。感谢提及,但我只是幸运地使用了谷歌... :-) - Joris van Liempd iDeveloper
没问题。好的,但那帮了我很多。 :D - JLT
但是,这个(从苹果文档中复制的)怎么办: 注意 您无法对MPVolumeView类进行子类化。 - Karaban
@Karaban 你好,我不知道那个。你能复制链接吗?谢谢。 - JLT
无论如何,有像你这样用示例给我们解释的人真的很酷,我很感激你的工作,谢谢。 - Karaban
@Karaban 谢谢你提供的链接。我会尝试寻找其他有效的解决方案。 :) - JLT

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