这是我做的事情:
- 获取当前系统音量。
- 隐藏音量调整弹出视图。
- 添加观察者以监测系统音量的更改。
- 在接收到观察者的每个回调中,将系统音量设置为您在第1步中获取的音量。
我会详细解释每一步。
第1步 - 获取当前系统音量
用于初始化音量的代码:
- (void)initializeSystemVolume
{
_originalSystemVolume = [[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume];
_currentSystemVolume = _originalSystemVolume;
if(_currentSystemVolume == 0.0)
{
_currentSystemVolume = 0.0625;
}
else if(_currentSystemVolume == 1.0)
{
_currentSystemVolume = 0.9375;
}
[self setSystemVolume:_currentSystemVolume];
}
_originalSystemVolume - 这是进入应用程序时系统的音量。
_currentSystemVolume - 这也可能与原始音量相同,但这可能会更改,而originalSystemVolume应保持不变。
从if else语句中可以看出,我将首先检查当前系统音量是否达到最大值(1.0)或最小值(0.0)。为什么要这样做?
因为从我的实验中,我注意到只有在系统音量发生更改时才会进行音量键按下的回调。因此,如果当前系统音量处于其最小值(0.0),而您仍按下了音量-按钮,则不会进行任何回调。在这种情况下,您将永远无法确定音量-键按下状态。
所以这就是为什么如果它处于最小值,我需要将当前系统音量更改为较高的音量(0.0625),如果它处于最大值,则将其更改为较低的音量(0.9375),以便我们仍然能够从系统获得回调。那么,为什么是0.0625和0.9375呢?
实际上,我只想将它设置为最接近的可能值。
如果您注意到,iOS的音量分为16个级别,每个级别增加0.0625。 0.0是静音模式,1.0是最大音量。
步骤2 - 隐藏音量调整弹出视图
隐藏音量弹出窗口的代码:
- (void)moveVolumeChangeNotifSliderOffTheScreen
{
CGRect frame = CGRectMake(0, -100, 10, 0);
MPVolumeView *volumeView = [[MPVolumeView alloc] initWithFrame:frame];
[volumeView sizeToFit];
[[[[UIApplication sharedApplication] windows] objectAtIndex:0] addSubview:volumeView];
}
由于我们不会影响系统音量,因此也不应该显示弹出窗口。
此代码的功劳归于另一个人。我很抱歉忘记了我从哪里得到这个代码,但我并没有编写它。
步骤3-添加对系统音量更改的观察器。
现在,我们应该监听每次按键时系统音量的变化,然后我们可以使用回调返回的值来确定按下了哪个音量键。
设置观察器的代码:
- (void)setVolumeChangeObserver
{
[self removeVolumeChangeObserver];
[[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:nil];
[[AVAudioSession sharedInstance] addObserver:self forKeyPath:@"outputVolume" options:0 context:nil];
}
代码以移除观察者:
- (void)removeVolumeChangeObserver
{
@try
{
[[AVAudioSession sharedInstance] removeObserver:self forKeyPath:@"outputVolume"];
}
@catch(id anException)
{
}
}
回调函数的代码:
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
if ([keyPath isEqual:@"outputVolume"])
{
if([[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume] < _currentSystemVolume)
{
NSLog(@"Volume key down");
}
else if([[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume] > _currentSystemVolume)
{
NSLog(@"Volume key up");
}
[self removeVolumeChangeObserver];
[self setSystemVolume:_currentSystemVolume];
[self setVolumeChangeObserver];
}
}
从代码中可以看出,我们在按键时使用outputVolume并将其与之前设置的_currentSystemVolume进行比较,我们可以确定是按下了音量+还是音量-。
在分析了按下的哪个键后,我们应该立即将系统音量设置回先前的值,以便应用程序内的音量按键不会影响系统音量。
重要提示:在设置系统音量之前,您必须先删除观察器。为什么?因为如果您不这样做,一旦您设置系统音量,此回调函数将再次被调用,当发生这种情况时,setSystemVolume将再次被调用,然后再次进行回调,然后再次调用setSystemVolume… 将在此创建死锁。通过删除观察器,将不会进行任何回调。
第四步-设置系统音量
那么,我们如何设置系统音量呢?
设置系统音量的代码:
- (void)setSystemVolume:(CGFloat)volume
{
if(_volumeView == nil)
{
_volumeView = [[SystemVolumeView alloc] init];
}
_volumeView.getVolumeSlider.value = volume;
}
_volumeView是我创建的SystemVolumeView类的一个实例,该类扩展了MPVolumeView以检索MPVolumeView的UISlider。 MPVolumeView是在您调整系统(媒体音量)音量时弹出的视图。
SystemVolumeView的代码如下:
SystemVolumeView.h
#import <MediaPlayer/MediaPlayer.h>
@interface SystemVolumeView : MPVolumeView
- (UISlider *)getVolumeSlider;
@end
SystemVolumeView.m
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#import "SystemVolumeView.h"
@interface SystemVolumeView ()
@property UISlider *systemVolumeSlider;
@end
@implementation SystemVolumeView
- (UISlider *)getVolumeSlider
{
if(_systemVolumeSlider != nil)
{
return _systemVolumeSlider;
}
self.showsRouteButton = false;
self.showsVolumeSlider = false;
self.hidden = true;
for(UIView *subview in self.subviews)
{
if([subview isKindOfClass:[UISlider class]])
{
_systemVolumeSlider = (UISlider *)subview;
_systemVolumeSlider.continuous = true;
return _systemVolumeSlider;
}
}
return nil;
}
@end
这段代码的信用归功于
link中被接受的答案。我只是将它翻译成了Objective-C。
从以上代码可以看出,您可以通过调用
getVolumeSlider.value = yourDesiredVolume
来设置系统音量。yourDesiredVolume应该只在0-1范围内。
好了,经过所有这些,您应该对这些工作有所了解。
现在,您可能已经注意到我们没有使用
_originalSystemVolume
。
那么这个变量是干什么用的呢?想象一下,如果系统的音量最初被设置为静音,那么我们会将其设置为更高的值以使一切正常工作吗?现在,一旦应用程序进入后台,我们应该将系统音量设置回原来的状态。在这种情况下,当应用程序失去活动状态时,我们会这样做。
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
{
[self restoreSystemVolume];
}
恢复系统音量的代码:
- (void)restoreSystemVolume
{
[self setSystemVolume:_originalSystemVolume];
}
“那就是全部了,朋友们。我希望这个答案将来对你有很大的帮助。 :) 感谢 @Joris van Liempd iDeveloper,他的
链接对我在实现这个过程中帮助很大。”