在Three.js中,是否可以创建一个材质(着色器?),其中包含多个纹理,每个纹理都有自己的特定效果,并将它们混合在一起分配到几何体上?我想模拟具有多种表面处理技术的纸张表面,例如烫金或局部UV上光油。
我想实现的材质应具有以下特点:
1. '基础'层:
- 纸张颜色(例如白色,米色,米色等) - 镜面效果 - 反射率 - 凹凸(光滑或有纹理的纸张)
2. '图像'层(可选):
- 图像纹理(印在纸上的艺术品,与'基础'颜色叠加) 3. '箔'层(可选):
- 控制层透明度的黑白图像纹理 - 颜色(重叠的'基础'层) - 镜面效果 - 反射率
4. '浮雕/压花'层(可选):
- 凹凸纹理(提高或降低'基础'凹凸感)
5. '上光油'层(可选):
- 控制层透明度的黑白图像纹理 - 镜面效果 - 反射率 - 凹凸(轻微提高'基础'凹凸感)
所有单独的层之所以被分开,是因为我想在运行时单独控制它们(替换不同的纹理并更改值)。除了“图像”层外,我不确定其他层应使用什么混合值才能实现逼真的模拟。
为了说明应用于纸张的整理技术,请查看以下照片(由PrintHouse Corporation提供):
- 盲烫金(图案)和金色烫金(标志,标题)
![image](https://istack.dev59.com/Nlx7w.webp) - 银色烫金(徽标)和局部UV上光油(照片)
![image](https://istack.dev59.com/QFBGk.webp) - 局部UV上光油(线条)
![image](https://istack.dev59.com/LF8iw.webp)
这是否有可能?我找不到任何使用如此复杂材质的Three.js示例。如果您可以指向一个示例或解释如何通过编程方法进行处理,我将不胜感激。
我想实现的材质应具有以下特点:
1. '基础'层:
- 纸张颜色(例如白色,米色,米色等) - 镜面效果 - 反射率 - 凹凸(光滑或有纹理的纸张)
2. '图像'层(可选):
- 图像纹理(印在纸上的艺术品,与'基础'颜色叠加) 3. '箔'层(可选):
- 控制层透明度的黑白图像纹理 - 颜色(重叠的'基础'层) - 镜面效果 - 反射率
4. '浮雕/压花'层(可选):
- 凹凸纹理(提高或降低'基础'凹凸感)
5. '上光油'层(可选):
- 控制层透明度的黑白图像纹理 - 镜面效果 - 反射率 - 凹凸(轻微提高'基础'凹凸感)
所有单独的层之所以被分开,是因为我想在运行时单独控制它们(替换不同的纹理并更改值)。除了“图像”层外,我不确定其他层应使用什么混合值才能实现逼真的模拟。
为了说明应用于纸张的整理技术,请查看以下照片(由PrintHouse Corporation提供):
- 盲烫金(图案)和金色烫金(标志,标题)
![image](https://istack.dev59.com/Nlx7w.webp) - 银色烫金(徽标)和局部UV上光油(照片)
![image](https://istack.dev59.com/QFBGk.webp) - 局部UV上光油(线条)
![image](https://istack.dev59.com/LF8iw.webp)
这是否有可能?我找不到任何使用如此复杂材质的Three.js示例。如果您可以指向一个示例或解释如何通过编程方法进行处理,我将不胜感激。
MeshLayerMaterial
的出现。是否有类似于我的问题复杂度的自定义着色器代码示例,并解释如何使用/混合多个uniform变量?干杯! - ALx