开始使用RTMFP

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我需要实现两个或多个玩家之间的实时连接,以便进行Flash游戏。我了解到RTMFP可以最大程度地减少动作之间的延迟,但是对于这种事情我相当新手,请问有哪些文档/教程/指南能够帮助我入门并最终实现RTMFP的好实现呢?谢谢!(此外,我看到有不同的服务器或框架都提供了类似的功能,比如Cirrus、Red5等等,它们各有优缺点,成本如何?)
更新:我正在阅读Adobe文档,里面有一个例子,但我想看更多基于Flash游戏的示例,即使是非常基础的示例,这样我就可以扩展这个功能并开始测试。
更新2:我已经让它工作了,现在我需要知道如何为对等ID交互制作Web服务。
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