我过去几年一直在Blender中进行一些3D图形制作,也尝试过使用Unity 3D制作3D游戏。我非常喜欢玩电脑游戏,但有一个问题让我感到惊讶:
为什么3D应用程序的渲染器与游戏渲染器相比如此“慢”?
这不是一句冒犯性的话,我只是好奇。例如,我可以流畅地玩Crysis或NFS:The Run,但如果我在Blender中创建类似的场景,我相信每帧的渲染都将花费很长时间。
我在互联网上找到了一些信息(例如“因为游戏渲染器使用了许多虚假和黑科技”),但我不是图形编程人员,真的很希望得到专家的回答。