你能为Zenject创建一个通用的create方法吗?

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我有一个基类和一些派生类,我想只使用一个通用的create方法,由工厂创建适当的实例并注入所有依赖项。使用Zenject是否可能?

factory.Create<Archer>()

目前我是这样做的,但是你会发现这不是一个非常干净的解决方案。

 public class CustomFactory : IFactory<Type, BaseUnit>
{
    private DiContainer _container;

    public CustomFactory(DiContainer container)
    {
        _container = container;
    }
    public BaseUnit Create<Type>()
    {
        return null;
    }

    public BaseUnit Create(Type type)
    {
        if (type.BaseType != typeof(BaseUnit))
        {
            Debug.LogError("you cant create objects that are not derrived from base unit");
            return null;
        }

        object obj = _container.Resolve(type) ;
        return _container.InstantiatePrefabForComponent(type, obj as UnityEngine.Object, null, new object[0]) as BaseUnit;
    }
}

你能不能只是用 Create<T>() where T: BaseUnit,然后在你的方法中将所有 type 的用法替换为 typeof(T) - Evk
1个回答

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我认为你现在的做法可能是最简单的。这里有一些对你的修改:

public class UnitFactory
{
    readonly DiContainer _container;
    readonly List<UnityEngine.Object> _prefabs;

    public UnitFactory(
        List<UnityEngine.Object> prefabs,
        DiContainer container)
    {
        _container = container;
        _prefabs = prefabs;
    }

    public BaseUnit Create<T>()
        where T : BaseUnit
    {
        var prefab = _prefabs.OfType<T>().Single();
        return _container.InstantiatePrefabForComponent<T>(prefab);
    }
}

public class TestInstaller : MonoInstaller<TestInstaller>
{
    public FooUnit FooPrefab;
    public BarUnit BarPrefab;

    public override void InstallBindings()
    {
        Container.Bind<UnitFactory>().AsSingle();
        Container.Bind<UnityEngine.Object>().FromInstance(FooPrefab).WhenInjectedInto<UnitFactory>();
        Container.Bind<UnityEngine.Object>().FromInstance(BarPrefab).WhenInjectedInto<UnitFactory>();
    }
}

这种方法的唯一缺点是prefab不会被验证,因此如果它们有缺失的注入,只有在运行时才能发现。另一种选择是为每个BaseUnit创建单独的工厂,然后将这些工厂注入到UnitFactory中,但这可能会变得混乱。

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