我正在尝试在SlimDX中绘制屏幕上的文本。
初步研究并不鼓舞人心。我找到的唯一一个具体示例是这个:
我正试图将其移植到我的代码中,但这证明非常困难,经过4个小时后,我开始怀疑这是否是正确的方法。
从根本上讲,似乎做一些简单的屏幕文本写入是相当困难的。目前看来,Aaron的方法是唯一实用的方法。没有其他比较点。
还有其他人能提供任何建议吗?
P.S. 我认为现在我可能已经为每个字母创建了单独的图像,并编写了将字符串转换为一系列精灵的程序。不过这似乎有点疯狂。
我正在尝试在SlimDX中绘制屏幕上的文本。
初步研究并不鼓舞人心。我找到的唯一一个具体示例是这个:
我正试图将其移植到我的代码中,但这证明非常困难,经过4个小时后,我开始怀疑这是否是正确的方法。
从根本上讲,似乎做一些简单的屏幕文本写入是相当困难的。目前看来,Aaron的方法是唯一实用的方法。没有其他比较点。
还有其他人能提供任何建议吗?
P.S. 我认为现在我可能已经为每个字母创建了单独的图像,并编写了将字符串转换为一系列精灵的程序。不过这似乎有点疯狂。
AssertDevice
和CreateCharTable
方法。有一个很好的DirectWrite包装器叫做http://fw1.codeplex.com/
它是用c++编写的,但是为它制作混合模式包装器非常简单(这就是我为我的c#项目所做的)。
以下是一个简单的例子:
.h文件
#pragma once
#include "Lib/FW1FontWrapper.h"
using namespace System::Runtime::InteropServices;
public ref class DX11FontWrapper
{
public:
DX11FontWrapper(SlimDX::Direct3D11::Device^ device);
void Draw(System::String^ str,float size,int x,int y,int color);
private:
SlimDX::Direct3D11::Device^ device;
IFW1FontWrapper* pFontWrapper;
};
.cpp文件
#include "StdAfx.h"
#include "DX11FontWrapper.h"
DX11FontWrapper::DX11FontWrapper(SlimDX::Direct3D11::Device^ device)
{
this->device = device;
IFW1Factory *pFW1Factory;
FW1CreateFactory(FW1_VERSION, &pFW1Factory);
ID3D11Device* dev = (ID3D11Device*)device->ComPointer.ToPointer();
IFW1FontWrapper* pw;
pFW1Factory->CreateFontWrapper(dev, L"Arial", &pw);
pFW1Factory->Release();
this->pFontWrapper = pw;
}
void DX11FontWrapper::Draw(System::String^ str,float size,int x,int y, int color)
{
ID3D11DeviceContext* pImmediateContext =
(ID3D11DeviceContext*)this->device->ImmediateContext->ComPointer.ToPointer();
void* txt = (void*)Marshal::StringToHGlobalUni(str);
pFontWrapper->DrawString(pImmediateContext, (WCHAR*)txt, size, x, y, color, 0);
Marshal::FreeHGlobal(System::IntPtr(txt));
}