Unity 5.1.2 iOS 8.4 我注意到在iPhone 6 Plus上存在严重的性能问题。 经测试,在iPhone 4s、5、6上运行时,性能表现良好,达到了稳定的60 FPS。 但是,在iPhone 6 Plus上,性能会下降到22 FPS左右。Unity的分析工具显示渲染时间更长。以下是iPhone 6 Plus的日志: 请注意,平均帧率较高,而最大帧率则是iPhone 4s的两倍? 我想知道这只是我的问题还是Unity的错误,可能与Metal有关?
我之前遇到过这个问题,iPhone 6 Plus 默认使用的是 Metal 图形库。不幸的是,目前这个库非常有 bug,而且会导致一切变得缓慢!请前往您的播放器设置/其他设置,取消“自动图形 API”并选择 OpenGLES2,目前这是最稳定的图形库。