我需要为我的模拟器RetroCopy (http://www.retrocopy.com) 提供定位音频。目前我正在使用DirectSound 3D,但当我处于模拟器的三维环境中时,它存在许多问题。我想使用软件定位我的缓冲区,输出到一个简单的立体声输出,而不是为单个平台硬编码修复。您有什么想法?
我需要为我的模拟器RetroCopy (http://www.retrocopy.com) 提供定位音频。目前我正在使用DirectSound 3D,但当我处于模拟器的三维环境中时,它存在许多问题。我想使用软件定位我的缓冲区,输出到一个简单的立体声输出,而不是为单个平台硬编码修复。您有什么想法?
上下组件有多重要?
我制作了一个音频工具包,在HRTF不可用的平台上退化为简单的L/R声像定位。对于许多游戏而言,因为大部分动作往往发生在大致相同的平面上,这已经足以向玩家提供正确的定位提示。
这很容易实现:将观察者和源之间的角度作为常功率声像定位算法的输入。