InterlockedIncrement vs EnterCriticalSection/counter++/LeaveCriticalSection 的回答,问题已经得到解决,下面的代码正在正常工作。这应该提供了一个有趣的 Windows 线程池使用的简单示例]
所以,如果我理解正确:
- CreateThreadpool命令创建了一组线程(因此,调用CreateThreadpoolWork是廉价的,因为它不会调用CreateThread)
- 我可以拥有任意数量的线程池(如果我想为“IncrementVector”和“DecrementVector”线程分别创建一个线程池,我可以这样做)。
- 如果我需要将我的“增量向量”任务分成10个线程,而不是调用10次CreateThread,我可以创建一个单独的“worker”,并将其使用相同的参数10次提交到ThreadPool中(因此,在回调中需要线程ID来知道要递增的std::vector的哪个部分)。在这里,我找不到线程ID,因为GetCurrentThreadId()函数返回线程的实际ID(即类似于1528的东西,而不是0..nb_launched_threads之间的东西)。
我找不到以下任务的简单示例。例如,我的程序需要将一个巨大的 std::vector 中的值增加 1,因此我希望并行进行。它在程序的生命周期中需要多次执行该操作。我知道如何在每次调用例程时使用 CreateThread 进行操作,但我无法使用 ThreadPool 摆脱 CreateThread。
这是我的做法:
class Thread {
public:
Thread(){}
virtual void run() = 0 ; // I can inherit an "IncrementVectorThread"
};
class IncrementVectorThread: public Thread {
public:
IncrementVectorThread(int threadID, int nbThreads, std::vector<int> &vec) : id(threadID), nb(nbThreads), myvec(vec) { };
virtual void run() {
for (int i=(myvec.size()*id)/nb; i<(myvec.size()*(id+1))/nb; i++)
myvec[i]++; //and let's assume myvec is properly sized
}
int id, nb;
std::vector<int> &myvec;
};
class ThreadGroup : public std::vector<Thread*> {
public:
ThreadGroup() {
pool = CreateThreadpool(NULL);
InitializeThreadpoolEnvironment(&cbe);
cleanupGroup = CreateThreadpoolCleanupGroup();
SetThreadpoolCallbackPool(&cbe, pool);
SetThreadpoolCallbackCleanupGroup(&cbe, cleanupGroup, NULL);
threadCount = 0;
}
~ThreadGroup() {
CloseThreadpool(pool);
}
PTP_POOL pool;
TP_CALLBACK_ENVIRON cbe;
PTP_CLEANUP_GROUP cleanupGroup;
volatile long threadCount;
} ;
static VOID CALLBACK runFunc(
PTP_CALLBACK_INSTANCE Instance,
PVOID Context,
PTP_WORK Work) {
ThreadGroup &thread = *((ThreadGroup*) Context);
long id = InterlockedIncrement(&(thread.threadCount));
DWORD tid = (id-1)%thread.size();
thread[tid]->run();
}
void run_threads(ThreadGroup* thread_group) {
SetThreadpoolThreadMaximum(thread_group->pool, thread_group->size());
SetThreadpoolThreadMinimum(thread_group->pool, thread_group->size());
TP_WORK *worker = CreateThreadpoolWork(runFunc, (void*) thread_group, &thread_group->cbe);
thread_group->threadCount = 0;
for (int i=0; i<thread_group->size(); i++) {
SubmitThreadpoolWork(worker);
}
WaitForThreadpoolWorkCallbacks(worker,FALSE);
CloseThreadpoolWork(worker);
}
void main() {
ThreadGroup group;
std::vector<int> vec(10000, 0);
for (int i=0; i<10; i++)
group.push_back(new IncrementVectorThread(i, 10, vec));
run_threads(&group);
run_threads(&group);
run_threads(&group);
// now, vec should be == std::vector<int>(10000, 3);
}
所以,如果我理解正确:
- CreateThreadpool命令创建了一组线程(因此,调用CreateThreadpoolWork是廉价的,因为它不会调用CreateThread)
- 我可以拥有任意数量的线程池(如果我想为“IncrementVector”和“DecrementVector”线程分别创建一个线程池,我可以这样做)。
- 如果我需要将我的“增量向量”任务分成10个线程,而不是调用10次CreateThread,我可以创建一个单独的“worker”,并将其使用相同的参数10次提交到ThreadPool中(因此,在回调中需要线程ID来知道要递增的std::vector的哪个部分)。在这里,我找不到线程ID,因为GetCurrentThreadId()函数返回线程的实际ID(即类似于1528的东西,而不是0..nb_launched_threads之间的东西)。
最后,我不确定我是否正确理解了这个概念:如果我将我的std::vector分成10个线程,我真的需要一个单独的worker而不是10个吗?
谢谢!
InterlockedIncrement
。请参考其他问题以获取解释。 - Raymond Chen