我正在尝试使用getUserMedia从用户的网络摄像头拍照。
摄像头拍摄的图像为640x480(取决于用户的网络摄像头,可能是任何大小)。
我有一个视频标签,使用CSS调整大小为320x240,并将网络摄像头图像渲染到其中:
var $video = $('video');
navigator.getUserMedia({ video: true }, function (stream) {
$video[0].mozSrcObject = stream;
$video[0].play();
localMediaStream = stream;
}, function () {
console.log('sadtrombone.com');
});
这个程序运行良好。 然后,我会像这样拍照/截取静态帧:
var ctx = $canvas[0].getContext('2d');
ctx.drawImage($video[0], 0, 0, $canvas[0].width, $canvas[0].height);
这将图像绘制到画布上,但它看起来有点模糊 :/
然后,如果我这样做:
$('img).attr('src', $canvas[0].toDataURL('image/png'));
这将画布渲染为图像元素,但图像被压缩了,它的大小是300x150。
$canvas[0].width == 300
和 $canvas[0].height == 150
发生了什么?
更新
有趣/奇怪的是 - 如果我改成这样:
ctx.drawImage($video[0], 0, 0, 320, 240);
我最终得到了一个300x150的图像,但它被裁剪了。尽管它从源头上看起来是正确的纵横比。
更新2
更奇怪的是,如果我这样做:
ctx.drawImage($video[0], 0, 0, 640, 480);
我最终得到了一个300x150的图像,但它只是图像的左上角四分之一。
canvas
元素的内在宽度为300x150。使用CSS更改大小不会改变内在分辨率,就像使用CSS更改PNG或JPG的大小不会改变图像的内在分辨率一样。https://dev59.com/BG445IYBdhLWcg3wGmk6 - robertc