我正在使用
然而,
glReadPixels
在GLSurfaceView.Renderer
的drawFrame
方法中定期拍摄快照。我需要定期拍摄这个快照以根据我的应用程序要求继续保存我的数据。然而,
glReadPixels
性能非常慢,会出现延迟。以下是我使用该方法的方式:gl.glReadPixels(0, 0, 1280, 752, GL10.GL_RGBA,GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, bb);
是否有使用glReadPixels
的替代方法?我该如何保存图像而不会导致延迟?