我正在寻找一个算法,它可以接受两个由(xa1,ya1,xa2,ya2)和(xb1,yb1,xb2,yb2)定义的矩形,并检查它们是否可以组合成一个单一的矩形。如果可以,它将返回新的矩形。以下是一个示例:
xa1=0,ya1=0,xa2=320,ya2=119
xb1=0,yb1=120,xb2=320,yb2=239
这两个矩形可以组合成下面的矩形:
xc1=0,yc1=0,xc2=320,yc2=240
你如何实现这样的算法?谢谢!
我会画以下图片,并将其写成算法:
...xxxxxxx xxxxxxx....
. x . x x . x .
. x . x x . x .
...xxxxxxx xxxxxxx....
xxxxxxx .......
x x . .
x.....x xxxxxxx
xxxxxxx x.....x
. . x x
....... xxxxxxx
..........
. .
. xxxx .
. x x .
. x x .
. xxxx .
..........
xxxxxxxxxxxxxx
x x
x ....... x
x . . x
x . . x
x ....... x
x x
xxxxxxxxxxxxxx
注意边角情况!
这个实现应该会给你很多灵感,我相信你知道如何编写。但是,只有当边界框恰好等于两个矩形的组合大小时,才应该将矩形组合在一起,即边界矩形的面积必须恰好等于两个源矩形的面积之和。如果 rect1 的面积为 a1,rect2 的面积为 a2,边界矩形的面积为 a3,则 a1+a2=a3。
r.area() == a.area() + b.area()
如果你真的想要那个。
// Final proposal: combine adjacent rectangles,
// if they are 'flush': almost touching
#include <iostream>
struct R
{
int x1,y1,x2,y2;
int height() const { return y2-y1; }
int width() const { return y2-y1; }
void normalize()
{
if (x1>x2) std::swap(x1,x2);
if (y1>y2) std::swap(y1,y2);
}
/*
* adjacent: return whether two rectangles
* are adjacent; the tolerance in pixels
* allow you to specify the gap:
* tolerance = 0: require at least one pixel overlap
* tolerance = 1: accepts 'flush' adjacent neighbours
* Negative tolerance require more overlap;
* tolerance > 1 allows gaps between rects;
*/
bool adjacent(R const& other, int tolerance=1) const
{
return !( (other.x1 - x2) > tolerance
|| (x1 - other.x2) > tolerance
|| (other.y1 - y2) > tolerance
|| (y1 - other.y2) > tolerance);
}
};
/*
* tolerance: see R::adjacent()
*
* strict: only allow strict ('pure') combinations of rects
*/
R combined(R const& a, R const& b, int tolerance=1, bool strict=false)
{
if (!a.adjacent(b, tolerance))
throw "combined(a,b): a and b don't satisfy adjacency requirements (are the coords normalized?)";
R r = { min(a.x1, b.x1), 1,1,1};
r.x1 = min(a.x1, b.x1);
r.y1 = min(a.y1, b.y1);
r.x2 = max(a.x2, b.x2);
r.y2 = max(a.y2, b.y2);
if (!strict)
return r;
if ( (r.height() <= max(a.height(), b.height()))
&& (r.width () <= max(a.width (), b.width ())) )
return r;
else
throw "combined(a,b): strict combination not available";
}
std::ostream& operator<<(std::ostream &os, R const& r)
{
return os << '(' << r.x1 << "," << r.y1 << ")-(" << r.x2 << ',' << r.y2 << ')';
}
int main()
{
const int tolerance = 1;
{
std::cout << "sample from original question" << std::endl;
R a = { 0, 0, 320, 119 }; /* a.normalize(); */
R b = { 0, 120, 320, 239 }; /* b.normalize(); */
std::cout << "a: " << a << "\t b: " << b << std::endl;
std::cout << "r: " << combined(a,b, tolerance) << std::endl;
}
{
std::cout << "sample from the comment" << std::endl;
R a = { 0, 0, 1, 320 }; /* a.normalize(); */
R b = { 0, 0, 2, 320 }; /* b.normalize(); */
std::cout << "a: " << a << "\t b: " << b << std::endl;
// NOTE: strict mode
std::cout << "r: " << combined(a,b, tolerance, true) << std::endl;
}
}
sample from original question
a: (0,0)-(320,119) b: (0,120)-(320,239)
r: (0,0)-(320,239)
sample from the comment
a: (0,0)-(1,320) b: (0,0)-(2,320)
r: (0,0)-(2,320)
这两个矩形必须相交。边界矩形的角落必须都落在现有的角落上。
这两个条件是必要且充分的。显然,这两个矩形必须相交,并且由于只使用两个相交的矩形无法创建非角落空区域,因此边界角落必须落在现有的角落上。
return r1.Intersects(r2) and r1.BoundingRectangleWith(r2).Corners.IsSubsetOf(r1.Corners.Union(r2.Corners))
实现Intersects
、BoundingRectangleWith
、Corners
和IsSubsetOf
很简单。然后您可以将它们内联以获得更好的性能,但这将是一堆难以阅读的比较。
编辑
您的评论之一表明您不希望矩形重叠,只希望它们接触。在这种情况下,您只需要检查一个轴(即X或Y)上矩形的范围是否相等,而在另一个轴上,范围是否接触。如果两个范围的边界中位数有2个出现,则两个范围接触。请注意,如果您希望right=1与left=2接触,则需要将ceiling bounds加1。
只有当一个矩形的一对对边重叠于另一个矩形的一对对边时,它们才能组合在一起。重叠指的是它们是平行的,并且至少包含一个共同点。
你应该能够理解这段代码的意思;)
编辑:哦,我忘了提到两个矩形完全重叠的情况。检查这种情况也不难。
yc2=
240 是从哪里来的?显然,你指的是两个矩形的 _bounding box_,如果它们重叠或接触的话?(假设 240 应该是 239) - sehe