通过OpenGL函数调用如何改变LOD偏差?我不喜欢默认设置,因为它会过早地改变MipLevels,使附近的地面看起来很丑。我找不到任何代码来解决这个问题,每个主题都是关于一些外部程序来完成这项工作...编辑:这是我的纹理设置:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST);