我想知道处理大量移动对象(球体、三角形、盒子、点等)的最佳数据结构是什么?我试图回答两个问题,最近邻和碰撞检测。
我知道传统上,类似R树的数据结构用于最近邻查询,Oct/Kd/BSP用于处理静态对象或极少数移动对象的碰撞检测问题。
我希望能找到更好的解决方案。
非常感谢您的帮助。
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扫描和修剪广域 + GJK 狭域