我知道在three.js中,我们可以使用ImageUtils直接从服务器加载图片,并使用JSONLoader将模型作为.js文件加载,但是否可以直接从字节数组中加载图片和模型?(例如,下载压缩文件,使用JavaScript解压缩并将字节数组直接提供给加载器)
谢谢
我知道在three.js中,我们可以使用ImageUtils直接从服务器加载图片,并使用JSONLoader将模型作为.js文件加载,但是否可以直接从字节数组中加载图片和模型?(例如,下载压缩文件,使用JavaScript解压缩并将字节数组直接提供给加载器)
谢谢
好的,我找到了答案。
我们可以通过向相关对象添加自己的扩展方法来实现。对于纹理加载,我们可以通过向 imageutils 添加一个新方法来加载二进制数组,如下所示:
THREE.ImageUtils.prototype.loadTextureBinary = function ( data, mapping, callback ) {
var image = new Image(), texture = new THREE.Texture( image, mapping );
image.onload = function () { texture.needsUpdate = true; if ( callback ) callback( this ); };
image.crossOrigin = this.crossOrigin;
image.src = "data:image/png;base64," + Base64.encode(data);
return texture;
};
要加载字符串JSON,需要将数据提取并转换为字符串,并将其传递给JSONLoader的新扩展方法:
THREE.JSONLoader.prototype.loadJson = function ( data, callback, texturePath ) {
var worker, scope = this;
texturePath = texturePath ? texturePath : this.extractUrlBase( url );
this.onLoadStart();
var json = JSON.parse( data );
context.createModel( json, callback, texturePath );
};
loadJson
函数中,url
是未定义的,我只是用 ""
替换了 this.extractUrlBase(url)
,并将 context
更改为 this
,在我的环境中运行得很好,感谢分享,这将是官方版本中的一个不错的功能。 - balazs