我为了教育目的而开发了一个游戏引擎,在这过程中遇到了一个问题,我似乎找不到答案:
透明度通道仅适用于先于具有透明度通道的对象之前被绘制的对象(例如:在一个场景中有三个物体,猫,狗和瓶子(透明)。 猫和狗都在瓶子后面; 狗先绘制,瓶子第二,猫第三。 只有狗能通过瓶子看到)。
我使用C++编写引擎,Win32 API编写编辑器和GLSL进行着色:
// some code here
vec4 alpha = texture2D(diffuse, texCoord0).aaaa;
vec4 negalpha = alpha * vec4(-1,-1,-1,1) + vec4(1,1,1,0);
vec4 textureComponentAlpha = alpha*textureComponent+negalpha*vec4(1,1,1,0);//(texture2D ( diffuse, texCoord0 ) ).aaaa;
gl_FragColor = (textureComponentAlpha + vec4(additiveComponent.xyz, 0)) * vec4(lightingComponent.xyz, 1);
在C++中:
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glDepthFunc(GL_EQUAL);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
我猜这可能与Alpha测试的方式有关,或者类似于此的原因。
是否有人可以帮我修复这个问题?