您可以计算不同的景深近似值。对于简单的近似,您可以尝试将近物体渲染到一个纹理中,将远物体渲染到另一个纹理中。在另一个传递中,您可以模糊保存着远处物体图像的纹理,然后将两个纹理组合成一个纹理,并将其包裹在屏幕空间矩形上。这与实际的景深无关,但在实时图形中通常会使用一些小技巧 - 但视觉效果必须令人信服。