错误 - 不完整类型的无效使用 / 前向声明

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我的问题很普遍,我知道,但我已经搜索和尝试了我找到的每个解决方案,但仍然不起作用。所以任何帮助将不胜感激!=)

提前致谢!

我在编译时遇到了这个错误:

g++ -ISFML/include -Iclasses/ -W -Wall -Werror   -c -o classes/Object.o classes/Object.cpp
In file included from classes/Core.hh:18:0,
         from classes/Object.hh:4,
         from classes/Object.cpp:1:
classes/MapLink.hh:9:1: error: invalid use of incomplete type ‘struct Object’
classes/MapLink.hh:6:7: error: forward declaration of ‘struct ObjectIn file included from classes/Core.hh:19:0,
         from classes/Object.hh:4,
         from classes/Object.cpp:1:
classes/Player.hh:9:1: error: invalid use of incomplete type ‘struct Object’
classes/MapLink.hh:6:7: error: forward declaration of ‘struct Object’
make: *** [classes/Object.o] Error 1

所以基本上,我有一个包含(main.cpp)的主要内容。

#include "Core.hh"

int        main(void)
{
  ...
}

这是包含我所有头文件的头文件(Core.hh)。

#ifndef __CORE_HH__
# define __CORE_HH__

#include ...
#include "Object.hh"
#include "MapLink.hh"
#include "Player.hh"

class Core
{
  ...
};

#endif /* __CORE_HH__ */

然后是那些给我带来麻烦的文件(Object.hh)

#ifndef __OBJECT_HH__
# define __OBJECT_HH__

#include "Core.hh"

class Object
{
  ...
};

#endif /* __OBJECT_HH__ */

(MapLink.hh)

#ifndef __MAPLINK_H__
# define __MAPLINK_H__

#include "Core.hh"

class Object;

class MapLink : public Object
{
  ...
};

#endif /* __MAPLINK_H__ */

(Player.hh)

:(Player.hh)是一个头文件,可能与“玩家”有关。
#ifndef __PLAYER_H__
# define __PLAYER_H__

#include "Core.hh"

class Object;

class Player : public Object
{
  ...
};

#endif /* __PLAYER_H__ */

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你不应该在头文件保护符中使用保留名称,否则可能会导致像https://dev59.com/-E_Sa4cB1Zd3GeqP_1zr这样的问题。 - Mike Seymour
1
这里是我自己遇到的与你标题中相同的错误的解决方案,但也许不适用于你:如果另一个类引用了该类的公共方法,则必须在我的cpp中包含该类的头文件。我还有非常复杂的依赖关系和混合使用前向声明和包含。我写在这里更多是作为一个笔记而不是一个解决方案,因为你已经有一个了。 - kakyo
3个回答

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问题 #1:
你必须从完全声明的类中派生,否则编译器将不知道该如何处理。
移除前向声明 class Object;

问题 #2:
你有一个循环依赖关系:

  • 在 "Core.hh" 中,你包括了 "Object.hh"、"MapLink.hh" 和 "Player.hh"。
  • 在 "Object.hh"、"MapLink.hh" 和 "Player.hh" 中,你包括了 "Core.hh"。

你需要确保每个类都完全包含它所继承的类。
我不确定这些类之间如何相互作用,你应该在问题中提供这些细节。
我的猜测是,你需要按照以下方式修改你的包含关系:

  • 修改 "MapLink.hh" 和 "PlayerLink.hh",使其包含 "Object.hh",而不是 "Core.hh"。
  • 修改 "Object.hh",使其不包含 "Core.hh"。

在Core.hh/Object.hh中彼此之间没有引用 - Remi M
我想获取所有SFML包含文件,但你是对的,包括整个Core.hh是一个坏主意!正在尝试。 - Remi M
1
太好了!非常感谢您,埃坦先生:D - Remi M

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编译器必须了解一个类的完整接口以进行继承。在这种情况下,编译器无法看到您的对象。因此,在其他文件中需要包含object.hh文件。


谢谢您的回复!抱歉,我忘记提到“Object.hh”已经包含在Player.cpp和MapLink.cpp中,但仍然出现错误! - Remi M

0

按照以下步骤:

  1. Object.hh - 定义了 __OBJECT_H__
  2. Core.hh - 定义了 __CORE_H__
  3. MapLink.hh - 包含了 Core.hh,但由于步骤2和 #ifndef,该文件的内容未被包含。
  4. Player.hh - 与步骤3相同。

因此,在尝试继承之前,MapLink.hhPlayer.hh 都无法看到 Object 的定义,而你不能继承一个未完全定义的类。

解决方法:明确地包含你要继承的类的头文件。
也就是说,在 MapLink.hhPlayer.hh 中添加 #include "Object.hh"


谢谢你的帮助!它还是报同样的错误.. 我不明白为什么这么简单的东西会给我带来这么多麻烦! - Remi M

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