我看到的大多数文本演示(例如FPS计数器)只是创建一个HTML元素,将其定位在画布上方。这可能是您想要在画布中显示的大多数文本(例如菜单)的良好方法。唯一的例外是,如果您希望文本成为3D场景的实际一部分(比如广告牌上的文本),那么方法与在标准OpenGL中呈现文本没有任何区别。您可以在这里找到一个非常好的、强大的示例:http://dmedia.dprogramming.com/?n=Tutorials.TextRendering1 还有关于WebGL文本的教程。