我正在制作一个应用程序,想要绘制很多形状 - 圆圈、方框、线条等等,数量达到数百万个。
为了测试其性能,我编写了这个简单的 UIView。请注意,这个项目是受到 这个项目 的启发而来。
import UIKit
let qkeyString = "label" as NSString
var QKEY = qkeyString.UTF8String
let qvalString = "com.hanssjunnesson.Draw" as NSString
var QVAL = qvalString.UTF8String
public class RenderImageView: UIView {
var bitmapContext: CGContext?
let drawQueue: dispatch_queue_attr_t = {
let q = dispatch_queue_create(QVAL, nil)
dispatch_queue_set_specific(q, QKEY, &QVAL, nil)
return q
}()
public override init() {
super.init()
render()
}
required public init(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
render()
}
override required public init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
render()
}
public override func drawRect(rect: CGRect) {
if let bitmapContext = self.bitmapContext {
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
let image = CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext)
CGContextDrawImage(context, self.bounds, image)
}
}
private func render() {
dispatch_async(drawQueue) {
let startDate = NSDate()
let bounds = self.bounds
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bounds.size, false, 0.0)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
self.bitmapContext = context
CGContextSetFillColorWithColor(context, UIColor.whiteColor().CGColor)
CGContextFillRect(context, bounds)
CGContextSetFillColorWithColor(context, UIColor(red: 0.15, green: 0.4, blue: 0.8, alpha: 1.0).CGColor)
for i in 1...1000000 {
CGContextFillEllipseInRect(context, bounds)
}
UIGraphicsEndImageContext()
self.setNeedsDisplay()
let benchmark = startDate.timeIntervalSinceNow
println("Rendering took: \(-benchmark*1000) Ms")
}
}
}
这个很好用。在我的iOS模拟器上,将一百万个圆形绘制在彼此之上只需要一分钟多一点。
我想要加快速度,所以我尝试从多个线程绘制位图上下文。
let group = dispatch_group_create()
for i in 1...100 {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_USER_INITIATED, 0)) {
dispatch_group_enter(group)
CGContextFillEllipseInRect(context, bounds)
dispatch_group_leave(group)
}
}
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER)
然而,这并没有起作用。当调用CGContextFillEllipseInRect(context, bounds)
时,我收到了一个EXC_BAD_ACCESS
。
只要是创建它的同一个线程,在后台线程中向CGContext
绘图似乎是可以的。
有人知道如何让这个工作吗?