我想知道在使用 drawImage()时,在动态创建的画布(即 document.createElement(“canvas”))上与在已经创建在 DOM 中的画布(即 HTML 页面上的< canvas> 标签)上是否存在性能差异。
我认为,drawImage()的“慢”部分是当它实际向用户显示可视化内容时发生的,但我可能错了(找不到太多关于这个的信息)。
将一组对象绘制到内存中的画布,然后进行最终绘制到“主”画布,是否会更加昂贵,而不是直接绘制到后者?我觉得最好有多个画布,至少可以用于组织目的。
相关:如果您只绘制到其中一部分,画布的大小是否会影响性能?
我认为,drawImage()的“慢”部分是当它实际向用户显示可视化内容时发生的,但我可能错了(找不到太多关于这个的信息)。
将一组对象绘制到内存中的画布,然后进行最终绘制到“主”画布,是否会更加昂贵,而不是直接绘制到后者?我觉得最好有多个画布,至少可以用于组织目的。
相关:如果您只绘制到其中一部分,画布的大小是否会影响性能?