object.Dispose()
时,CLR 是否会立即将对象从内存中销毁或在下一个周期中标记该对象以进行删除?在 Dispose() 后立即调用
GC.SuppressFinalize()
,这是否意味着“不要再收集对象以进行处理,因为它已经提交进行处理”?实际上是哪一代负责销毁?我猜测是第二代。
首先,IDisposable.Dispose
和 GC(垃圾回收)不是同一个东西。
GC 用于清理内存使用,IDisposable.Dispose
用于有决定性地释放资源,如文件句柄、数据库连接、网络连接等。
让我们先来了解 finalization(终结)。
如果一个对象声明了终结器,当 GC 来释放它的内存时,该对象会被特殊对待。该对象不会立即被释放,而是被放在一个单独的列表中。
后台会运行一个终结线程,遍历该列表并调用这些对象的终结器方法。一旦终结器方法被调用,该对象就会从列表中移除。
这里的关键是,当对象在这个列表中时,它不适合进行回收。这意味着一个具有终结器的对象,一旦它变得适合回收,就会暂时转换成一种状态,即不再适合进行回收,而是待终结。一旦对象再次被发现,在终结器运行并从列表中移除后,它就会被释放。
GC.SuppressFinalize
只是一个对象告诉系统“终结器不再需要运行了,如果你发现这个对象可以回收了,就立即释放它”的一种方式。
另一方面,一旦一个对象实现了 IDisposable.Dispose
,它与垃圾收集器并不完全相关。在 GC 系统中没有任何内置的机制会确保调用 Dispose
方法。这意味着一个具有 Dispose
方法的对象可以很容易地在没有调用 Dispose
的情况下被释放。
此外,调用 Dispose
不会以任何方式使该对象适合进行回收。使对象适合进行回收的唯一方法是删除对它的所有强引用,通常是通过让局部变量超出作用域(方法返回)或从其他对象(如列表、事件处理程序等)中删除对对象的引用。
FileStream
对象,则该对象将自行处理必要的终结,否则您应该实现终结器,以便释放未受管理的资源,例如通过 P/Invoke 获取的文件句柄。
通常,该对象的终结器和 IDisposable.Dispose
方法都将清除该资源。然后,通常情况下,Dispose
方法会调用 GC.SuppressFinalize
方法来告知垃圾回收器:"我已经处理过了,如果该对象符合收集要求,则可以直接释放它"。
但是,如果你只调用了 Dispose
方法,但仍然保留了对该对象的引用(例如事件处理程序、静态字段、局部变量等),那么该对象尚未符合收集要求,将不会被释放。
因此,总结一下:
Dispose
方法来释放资源(未受管理或托管),它不会以任何方式影响垃圾回收器是否可以收集该对象,也不会影响何时进行回收。奖励问题:
你认为如果发生以下情况会怎样:
Dispose
是一个普通的CLR方法,通常会调用GC.SuppressFinalize
。垃圾回收器与此无关,调用Dispose
对于GC没有特殊意义。
如果Dispose
调用GC.SuppressFinalize(this)
,当GC收集对象时将不会运行终结器。
但这并不意味着对象会更快地被回收。
Dispose
不会导致垃圾收集器回收对象。你在许多 Dispose
方法中看到 GC.SuppressFinalize()
的原因是许多可处理类实现了终结器以确保处理。我来解释一下。Dispose
或使用 using
。相反,我可能会实现一个终结器,在大多数情况下,当 GC 收集我的对象时会调用它。在终结器中,我会强制调用 Dispose
。对象的代数指的是它经历了多少次垃圾回收(2 为最高)。当一个对象被创建时,它处于第 0 代,只有在垃圾回收时该对象是可达或“活”的(具有强引用),才会晋升到下一代。
这不包括具有复杂终结器的第 0 代对象,因为终结器在单独的线程上运行,并且完成后以通常的方式进行回收。它们不会晋升。
对第 2 代对象进行回收可能需要很长时间,因为 GC 可能只需要回收第 0 代对象以释放堆上足够的空间。要强制进行完整的回收,请调用 GC.Collect()。