我正在处理一个二维滚动弹球的项目。我可以检测到弹球撞击盒子的角落时,但是不知道它撞击角落后应该有什么行为。我需要找出如何重新定位弹球,以使其不重叠框。对于盒子与盒子的碰撞,只需将盒子设置在一起即可解决问题,但对于圆形和盒子,我不知道应将弹球移动到哪里,才能看起来更加逼真。
我并不是在询问它如何反弹。我对三角函数有很好的理解。当你将弹球移向盒子时,它最终会与盒子重叠。我需要知道如何让它们不再重叠,同时保持逼真的外观。它不需要反弹(假设弹球具有无限质量)。
我并不是在询问它如何反弹。我对三角函数有很好的理解。当你将弹球移向盒子时,它最终会与盒子重叠。我需要知道如何让它们不再重叠,同时保持逼真的外观。它不需要反弹(假设弹球具有无限质量)。