THREE.js:将一个网格分解成部分

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有没有一种方法可以将一个THREE.Mesh分成多个网格?

例如,将具有2000000个多边形的网格分成1000个具有1000个多边形的网格?

编辑:我想你不能在“切割”原始网格后保存完全相同数量的多边形/顶点,但是近似值也很好。


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我和你的情况一样,我倾向于改变我的流程,将其导出为独立的对象。 - junvar
1个回答

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喜欢将一个球体爆炸成1000个小球吗? 也许可以在JS中编写一个函数,从场景中获取网格,然后以某种方式检索多边形并将其分割。然后创建一个循环,使用从数学方程式获得的值创建新的网格,并删除使用的网格。
 "scene.remove( object);"

在旧网格的位置上添加新网格,并随机生成x、y、z坐标。

编辑:

也许可以看一下这些例子:

https://threejs.org/examples/#canvas_particles_sprites

或者

https://threejs.org/examples/#webgl_buffergeometry


这不是我想做的。我想把一个非对称网格“切”成几块。@robertjuh - Normal

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