有没有一种方法可以将一个THREE.Mesh分成多个网格?
例如,将具有2000000个多边形的网格分成1000个具有1000个多边形的网格?
编辑:我想你不能在“切割”原始网格后保存完全相同数量的多边形/顶点,但是近似值也很好。
有没有一种方法可以将一个THREE.Mesh分成多个网格?
例如,将具有2000000个多边形的网格分成1000个具有1000个多边形的网格?
编辑:我想你不能在“切割”原始网格后保存完全相同数量的多边形/顶点,但是近似值也很好。
"scene.remove( object);"
在旧网格的位置上添加新网格,并随机生成x、y、z坐标。
编辑:
也许可以看一下这些例子:
https://threejs.org/examples/#canvas_particles_sprites
或者