首先,问题是:CLR规范是否保证在同一进程中的多个应用程序域中执行的代码将共享相同的地址空间?通过“共享地址空间”我指的是在一个应用程序域中分配内存的指针可以在托管同一进程的所有应用程序域中进行读写。
考虑这个自包含示例,它说明了这个问题:程序在一个单独的应用程序域中分配了一个Worker
对象。 Worker
为10,000个整数分配了一个内存块,并填充了数据。然后,程序跨应用程序域边界调用以获取指向分配块的指针,并验证它可以读取这10,000个项目中的每一个。
using System;
using System.Reflection;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace crossapp {
public class Worker : MarshalByRefObject {
private readonly IntPtr myData;
public const int DataLength = 10000;
public Worker() {
Console.Error.WriteLine(
"Memory allocation happens in app domain '{0}'"
, Assembly.GetExecutingAssembly().FullName
);
myData = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(int) * DataLength);
unsafe {
var ptr = (int*) myData.ToPointer();
for (var i = 0 ; i != DataLength ; i++) {
ptr[i] = 2*i + 1;
}
}
}
public IntPtr GetData() {
return myData;
}
}
class Program {
static void Main() {
var ad = AppDomain.CreateDomain("New domain");
var wrk = (Worker)ad.CreateInstanceAndUnwrap(
Assembly.GetExecutingAssembly().FullName
, "crossapp.Worker"
);
var data = wrk.GetData();
var badCount = 0;
unsafe {
var ptr = (int*)data.ToPointer();
for (var i = 0 ; i != Worker.DataLength ; i++) {
var expect = 2*i + 1;
if (ptr[i] != expect) {
Console.Error.WriteLine(
"Mismatch in position {0}: {1} != {2}"
, i, expect, ptr[i]
);
badCount++;
}
}
if (badCount == 0) {
Console.Error.WriteLine(
"All {0} items have matched."
, Worker.DataLength
);
} else {
Console.Error.WriteLine(
"Found {0} mismatches out of {1}."
, badCount
, Worker.DataLength
);
}
}
}
}
}
我尝试过很多次,每次都成功了。直觉上来说应该是行得通的:毕竟应用域在同一个进程中,因此它们必须共享同一虚拟地址空间。但是这感觉像是在利用 Microsoft 可能随时会取消的功能。CLR 规范中是否有确认或否认这种技巧的内容呢?如果我能证明它的合法性,那么这将是传递大量(以 GB 为单位)数据跨应用程序域边界的理想解决方案,且空间和时间开销都很小。