拼图游戏。Open GL与Canvas/SurfaceView的比较。

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我正在尝试在安卓系统中制作一个拼图游戏。请问谁能解释一下最佳做法是什么?

  1. 我考虑使用一组图片视图并在用户滑动时交换图片。

  2. 使用OpenGL?

哪种方法更好?

2个回答

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我会选择第一种选项,因为:
  • 更容易实现
  • 您正在使用经过测试和运作良好的设施
  • 您不必处理平台相关问题
  • 使用OpenGL带来的性能增益是浪费的,因为它并不是真正需要的。

其实仔细想想,使用Canvas / SurfaceView 不是更好吗? - Hades

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我同意。你应该选择第一个选项。OpenGL对于你的应用来说是过度杀伤力的。但是,如果你只是为了“好玩”而制作这个应用程序,你可以使用OpenGL来获得经验,并熟悉OpenGL,直到下一次你可能需要它。:)


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