在UI设计模式下,我的绑定内容显示为空字符串
。我想为这些内容显示一些虚假的值,但我不知道如何操作。
如果您知道如何操作,请分享。谢谢!
在UI设计模式下,我的绑定内容显示为空字符串
。我想为这些内容显示一些虚假的值,但我不知道如何操作。
如果您知道如何操作,请分享。谢谢!
在Visual Studio 2010中获取设计时数据的简单方法是使用设计数据上下文(design-datacontext)。以下是一个使用窗口和ViewModel的简短示例。在DataContext中,d:DataContext将在设计模式下使用,而StaticResource将在运行时使用。您也可以为设计使用单独的ViewModel,但在此示例中,我将同时使用相同的ViewModel。
<Window ...
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:local="clr-namespace:DesignTimeData"
mc:Ignorable="d"
d:DataContext="{d:DesignInstance local:MyViewModel,
IsDesignTimeCreatable=True}">
<Window.Resources>
<local:MyViewModel x:Key="MyViewModel" />
</Window.Resources>
<Window.DataContext>
<StaticResource ResourceKey="MyViewModel"/>
</Window.DataContext>
<StackPanel>
<TextBox Text="{Binding MyText}"
Width="75"
Height="25"
Margin="6"/>
</StackPanel>
</Window>
在ViewModels属性的MyText中,我们检查是否处于设计模式,如果是,我们返回其他内容。
public class MyViewModel : INotifyPropertyChanged
{
public MyViewModel()
{
MyText = "Runtime-Text";
}
private string m_myText;
public string MyText
{
get
{
// Or you can use
// DesignerProperties.GetIsInDesignMode(this)
if (Designer.IsDesignMode)
{
return "Design-Text";
}
return m_myText;
}
set
{
m_myText = value;
OnPropertyChanged("MyText");
}
}
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
private void OnPropertyChanged(string propertyName)
{
if (PropertyChanged != null)
{
PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
}
}
Designer.cs文件位于这里,它的外观是这样的
public static class Designer
{
private static readonly bool isDesignMode;
public static bool IsDesignMode
{
get { return isDesignMode; }
}
static Designer()
{
DependencyProperty prop =
DesignerProperties.IsInDesignModeProperty;
isDesignMode =
(bool)DependencyPropertyDescriptor.
FromProperty(prop, typeof(FrameworkElement))
.Metadata.DefaultValue;
}
}
您可以使用FallbackValue属性在设计时显示一些内容。但是,如果绑定失败,这也将是运行时的值。
<TextBox Text="{Binding MyText, FallbackValue='My Fallback Text'}"/>
private string _content;
public string Content
{
get
{
if (_content != "") return _content;
else return "FAKE";
}
set { _content= value; }
}