我正在通过对DrawingContext
的DrawLine
直接调用来绘制图表。由于我想避免任何反锯齿功能,我尝试在父级UIElement
上设置SnapToDevicePixels=true,但我仍然有反锯齿:
这个项目是一个旧的操作系统项目,不是为WPF4编写的,但我将其重新定位到Framework4,这也可能是一个问题吗?
我正在通过对DrawingContext
的DrawLine
直接调用来绘制图表。由于我想避免任何反锯齿功能,我尝试在父级UIElement
上设置SnapToDevicePixels=true,但我仍然有反锯齿:
这个项目是一个旧的操作系统项目,不是为WPF4编写的,但我将其重新定位到Framework4,这也可能是一个问题吗?
ParentUIElement.SetValue(RenderOptions.EdgeModeProperty, EdgeMode.Aliased);
它对我有用,所以也许值得一试!
SnapsToDevicePixels仅适用于元素边界框。您需要在DrawingContext中使用Guidelines。如果符合要求,您还可以指定VisualXSnappingGuidelines和VisualYSnappingGuidelines。
GuidelineSet
旨在解决您的问题。
@Marat Khasanov建议您使用GuidelineSet
,而您回复说它会破坏您的代码。我也遇到了这个问题,因此我编写了下面的代码来解决这个问题,而且代码不会很丑陋。
注意:即使在Viewbox
中,该方法也有效。
public static class SnapDrawingExtensions
{
public static void DrawSnappedLinesBetweenPoints(this DrawingContext dc,
Pen pen, double lineThickness, params Point[] points)
{
var guidelineSet = new GuidelineSet();
foreach (var point in points)
{
guidelineSet.GuidelinesX.Add(point.X);
guidelineSet.GuidelinesY.Add(point.Y);
}
var half = lineThickness / 2;
points = points.Select(p => new Point(p.X + half, p.Y + half)).ToArray();
dc.PushGuidelineSet(guidelineSet);
for (var i = 0; i < points.Length - 1; i = i + 2)
{
dc.DrawLine(pen, points[i], points[i + 1]);
}
dc.Pop();
}
}
在OnRender
方法中调用该方法,并将线条的点传递给它。
protected override void OnRender(DrawingContext dc)
{
// Draw four horizontal lines and one vertical line.
// Notice that even the point X or Y is not an integer, the line is still snapped to device.
dc.DrawSnappedLinesBetweenPoints(_pen, LineThickness,
new Point(0, 0), new Point(320, 0),
new Point(0, 40), new Point(320, 40),
new Point(0, 80.5), new Point(320, 80.5),
new Point(0, 119.7777), new Point(320, 119.7777),
new Point(0, 0), new Point(0, 120));
}