我正在UIView的drawRect中绘制CGBitmapContext的片段。 为了确保性能最佳,最好使用哪些CGBitmapInfo枚举值? 目前我正在使用
我的CGBitmapContext是可变的,因此用户可以在上面绘制,添加图像等。
kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big
,但我还看到了这个stackoverflow问题片段,它提供了一种替代方法:为什么这段代码比天真的方法解压UIImage要好得多?
// makes system don't need to do extra conversion when displayed.
kCGImageAlphaPremultipliedFirst | kCGBitmapByteOrder32Little
我的CGBitmapContext是可变的,因此用户可以在上面绘制,添加图像等。