使我的Cocoa应用程序响应键盘播放/暂停键?

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有没有办法使我的应用程序响应Mac上的播放/暂停按钮?

编辑:

使用建议的代码,我得到了这个控制台消息:

无法将动作buttonPressed:连接到类NSApplication的目标

为什么会这样?

4个回答

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通过子类化 NSApplication(并将应用程序的主类设置为此子类),我在自己的应用程序中完成了此操作。它捕获寻求和播放/暂停键,并将它们转换为我的应用程序委托中的特定操作。

相关代码:

#import <IOKit/hidsystem/ev_keymap.h>

- (void)sendEvent:(NSEvent *)event
{
    // Catch media key events
    if ([event type] == NSSystemDefined && [event subtype] == 8)
    {
        int keyCode = (([event data1] & 0xFFFF0000) >> 16);
        int keyFlags = ([event data1] & 0x0000FFFF);
        int keyState = (((keyFlags & 0xFF00) >> 8)) == 0xA;

        // Process the media key event and return
        [self mediaKeyEvent:keyCode state:keyState];
        return;
    }

    // Continue on to super
    [super sendEvent:event];
}

- (void)mediaKeyEvent:(int)key state:(BOOL)state
{
    switch (key)
    {
        // Play pressed
        case NX_KEYTYPE_PLAY:
            if (state == NO)
                [(TSAppController *)[self delegate] togglePlayPause:self];
            break;

        // Rewind
        case NX_KEYTYPE_FAST:
            if (state == YES)
                [(TSAppController *)[self delegate] seekForward:self];
            break;

        // Previous
        case NX_KEYTYPE_REWIND:
            if (state == YES)
                [(TSAppController *)[self delegate] seekBack:self];
            break;
    }
}

编辑:

Swift 4:

override func sendEvent(_ event: NSEvent)
{
    if  event.type == .systemDefined &&
        event.subtype == .screenChanged
    {
        let keyCode : Int32 = (Int32((event.data1 & 0xFFFF0000) >> 16))
        let keyFlags = (event.data1 & 0x0000FFFF)
        let keyState = ((keyFlags & 0xFF00) >> 8) == 0xA

        self.mediaKeyEvent(withKeyCode: keyCode, andState: keyState)
        return
    }

    super.sendEvent(event)
}

private func mediaKeyEvent(withKeyCode keyCode : Int32, andState state : Bool)
{
    guard let delegate = self.delegate as? AppDelegate else { return }

    switch keyCode
    {
        // Play pressed
        case NX_KEYTYPE_PLAY:
            if state == false
            {
                delegate.musicPlayerWC.handleUserPressedPlayButton()
            }
            break
        // Rewind
        case NX_KEYTYPE_FAST:
            if state == true
            {
                delegate.musicPlayerWC.handleUserPressedNextSongButton()
            }
            break

        // Previous
        case NX_KEYTYPE_REWIND:
            if state == true
            {
                delegate.musicPlayerWC.handleUserPressedPreviousSongButton()
            }

            break
        default:
            break
    }

}

1
你遇到了具体的问题吗?我已经在一款发布了几年的运输应用中实现了这个功能。 - Joshua Nozzi
8
我已经成功让它运作了,但我还有一个问题,当我按键时iTunes会启动并且播放/暂停。是否有解决方案? - Kyle
1
运行iTunes时出现相同的问题(如何防止iTunes启动?Spotify已经解决了这个问题。而且更重要的是:它独占触摸事件。当Spotify在运行时,使用此答案中的代码编写的我的应用程序也无法接收到这些按钮的事件。 - yas375
2
只是为了让帖子更加实时:相同的代码在Swift中也可用(并且与Swift 2兼容,已经测试),请点击这里 - Arc676
1
处理媒体键按下时启动iTunes。https://github.com/nevyn/SPMediaKeyTap - AJit
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但是这在应用程序沙盒中不起作用,你能做些什么吗? - plaetzchen
是的。您需要使用另一种带有辅助应用程序的解决方法(最终不会被沙盒化)。请查看此链接:https://github.com/tredds/MagicKeys。例如,应用程序:https://itunes.apple.com/app/vox/id461369673?mt=12&ign-mpt=uo%3D4,搭配http://coppertino.com/addon/。 - Tatarasanu Victor

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如果有人在寻找,这里有样例代码可以实现此功能。这种方法确实允许您“吃掉”它们未到达iTunes或其他媒体键感知应用程序的事件。
但请注意,沙盒不允许事件捕捉,因此在应用商店中无法使用此方法。如果有人有解决方法,我很乐意听取建议。

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