我知道 @ 是用于装饰器的,但在Python中,@= 是什么意思?这只是为了保留一些未来的想法吗? 这只是我阅读 tokenizer.py 时遇到的众多问题之一。
我正在使用CUDA、C++、C#、Java进行一些基准测试,并使用MATLAB进行验证和矩阵生成。当我使用MATLAB进行矩阵乘法时,2048x2048甚至更大的矩阵几乎可以立即相乘。 1024x1024 2048x2048 4096x4096 ...
我最近转向使用Python 3.5,并注意到新的矩阵乘法运算符(@)有时与numpy中的点积(dot)运算符表现不同。例如,对于3D数组:import numpy as np a = np.random.rand(8,13,13) b = np.random.rand(8,13,13) c ...
我有两个矩阵a = np.matrix([[1,2], [3,4]]) b = np.matrix([[5,6], [7,8]]) 我想要获得逐元素相乘的结果,[[1*5,2*6], [3*7,4*8]], 等于 [[5,12], [21,32]] 我已经尝试过了print(np.dot...
出于好奇,我决定对比一下自己的矩阵乘法函数和BLAS实现...结果让我大吃一惊: Custom Implementation, 10 trials of 1000x1000 matrix multiplication: Took: 15.76542 seconds. BLAS Imp...
NumPy文档建议使用array而不是matrix处理矩阵。然而,与我最近使用的Octave不同,*符号不执行矩阵乘法,需要使用函数matrixmultiply()。我认为这使得代码非常难以阅读。 是否有人与我持相同意见,并找到了解决方案?
我正在进行一些矩阵乘法基准测试,正如以前在为什么MATLAB在矩阵乘法中如此快中提到的那样。 现在我遇到了另一个问题,当我将两个2048x2048矩阵相乘时,C#与其他语言相比存在很大差异。尝试只相乘2047x2047矩阵,则结果似乎正常。添加了一些其他的矩阵进行比较。 1024x1024...
使用numpy,我可以像这样进行简单的矩阵乘法: a = numpy.ones((3, 2)) b = numpy.ones((2, 1)) result = a.dot(b) 然而,这在PyTorch中并不起作用: a = torch.ones((3, 2)) b = torch.o...
我有一段矩阵乘法的代码,如下所示: for(i = 0; i < dimension; i++) for(j = 0; j < dimension; j++) for(k = 0; k < dimension; k++) C[...
我对CUDA编程范式还不够熟悉。我的问题在于如何确定每个块中的线程数和网格中的块数。这里是否需要一些技巧和试错?我发现很多示例中似乎都是为这些参数选择了任意的数字。 我正在考虑一个问题,即我想要将矩阵(任意大小)传递给一个乘法方法。因此,C中的每个元素(如C = A * B)都将由单个线程计...